<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576390702261804771</id><updated>2012-02-16T07:04:44.536-08:00</updated><title type='text'>Lara's Archives</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://laraarchives.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laraarchives.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Inês Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15579593373060677823</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>14</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576390702261804771.post-1102150976681154016</id><published>2008-08-13T13:11:00.000-07:00</published><updated>2008-08-13T13:15:00.466-07:00</updated><title type='text'>Duas novas fotos de Alison Caroll e Entrevista</title><content type='html'>A duas novas fotos de Alison Caroll, são fantásticas, e poderão ser utilizadas como wallpaper. Espero que Gostem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Modelo/screen003_nm.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Modelo/th_screen003_nm.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Modelo/screen004_nm.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Modelo/th_screen004_nm.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui fica a entrevista, que brevemente será traduzida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.tombraiderchronicles.com/od/alisoncarroll_02.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576390702261804771-1102150976681154016?l=laraarchives.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laraarchives.blogspot.com/feeds/1102150976681154016/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2576390702261804771&amp;postID=1102150976681154016' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/1102150976681154016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/1102150976681154016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laraarchives.blogspot.com/2008/08/duas-novas-fotos-de-alison-caroll-e.html' title='Duas novas fotos de Alison Caroll e Entrevista'/><author><name>Inês Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15579593373060677823</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576390702261804771.post-6848569667827462062</id><published>2008-08-12T09:01:00.000-07:00</published><updated>2008-08-12T09:04:16.041-07:00</updated><title type='text'>Multiplayer</title><content type='html'>A Eidos está a considerar, fazer um modo multiplayer, no jogo Underworld.&lt;br /&gt;Ian Livingstone comentou que no momento estão a pensar em alargar as fronteiras de Tomb Raider, podendo ser incluído um modo multiplayer no próximo jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nós olhamos as possibilidades de multiplayer de Tomb Raider" comentou Livingstone à Playr (programa semanal sobre games). Ele não é apenas "player versus player", mas que a possibilidade de oferecer "mundos sem fronteiras" pode ser outra maneira de aumentar o público da série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se o fizerem, que o façam com tempo e juízo. Ninguém gosta de jogos feitos à pressa.Ou já se esqueceram do Angel of Darkness.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576390702261804771-6848569667827462062?l=laraarchives.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laraarchives.blogspot.com/feeds/6848569667827462062/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2576390702261804771&amp;postID=6848569667827462062' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/6848569667827462062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/6848569667827462062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laraarchives.blogspot.com/2008/08/multiplayer.html' title='Multiplayer'/><author><name>Inês Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15579593373060677823</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576390702261804771.post-8846376633382805096</id><published>2008-08-12T08:33:00.000-07:00</published><updated>2008-08-12T08:53:55.676-07:00</updated><title type='text'>Vídeo e Entrevista a Alison Caroll</title><content type='html'>Aqui fica a Entrevista Traduzida do vídeo abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conheça Lara, só uma simples e incrivelmente treinada arqueóloga com um perigoso par de armas e com um par de calções fenomenalmente pequenos. E a sex symbol vem com novo rosto, ou mais precisamente, com uma nova modelo viva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Eu sou fixada em ação, heróis de ação, e na Lara principalmente..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com 23 anos de idade, Alison Carrol personifica o personagem que ela nasceu para interpretar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Bem, eu já interpretei milhões de vezes antes, fazendo acrobacias, etc. Por isso estou habituada a ficar em frente de muitas pessoas. Então eu acho que aproveitarei muito bem essa oportunidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tomb Raider: Underworld será lançado em novembro, mas o óptimo gameplay já nos dá um gostinho do que está por vir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Na verdade eu tive direito a uma pequena espreitadela antes e vi que as possibilidades são mágicas"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto está apenas interpretando Lara Croft, mas qual será o futuro para a jovem estrela?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que vamos ter que esperar para ver, mas eu gostaria muito de estar em filmes e televisão, é o que eu realmente gostaria de fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"E talvez nós poderemos te ver em algum filme da série?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Teremos que esperar para ver!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AYURnwvQ5i0&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AYURnwvQ5i0&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data- 12/08/2008&lt;br /&gt;Tradução- Inês Costa (Tomb Raider World.pt)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576390702261804771-8846376633382805096?l=laraarchives.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laraarchives.blogspot.com/feeds/8846376633382805096/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2576390702261804771&amp;postID=8846376633382805096' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/8846376633382805096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/8846376633382805096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laraarchives.blogspot.com/2008/08/vdeo-e-entrevista-alison-caroll.html' title='Vídeo e Entrevista a Alison Caroll'/><author><name>Inês Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15579593373060677823</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576390702261804771.post-951601085681416939</id><published>2008-08-12T08:02:00.000-07:00</published><updated>2008-08-12T08:33:26.397-07:00</updated><title type='text'>Alison Caroll - As suas Fotos e a sua História</title><content type='html'>&lt;a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Modelo/screen002.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 211px; CURSOR: hand; HEIGHT: 272px" height="380" alt="" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Modelo/screen002.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Alison Caroll, a nova face da Lara Croft, tem 23 anos e nasceu em Londres, Inglaterra. Ela aparecereu pela primeira vez ao público no passado dia 11 de Agosto, numa conferência, em que foi revelado que seria a nova Lara Croft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alison, foi anteriormente recepcionista num clube de Golfe, vai viajar pelo mundo todo, conhecendo fãs do franchise, de todo o planeta. "Senti-me tão bem ao vestir a roupa pela primeira vez" ela diz "Tão confiante e a controlar tudo. Senti-me mesmo como uma heroina de acção."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela é morena, atlética, treina seis dias por semana para manter a sua esbelta forma fisíca e ainda estuda aequeologia. "Sou muito aventureira".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E Carroll avisa "Não estou á procura de uma relacao a longo termo, mas ser Lara Croft, a heroina mais sexy, deve arranjar-me alguns encontros!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alison vai continuar a ter lições de arqueologia e de armas de fogo, antes de confrontar dezenas de fãs por todo o mundo em convenções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas são algumas das suas fotos no papel de Lara:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="WIDTH: 360px; TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;embed src="http://w214.photobucket.com/pbwidget.swf?pbwurl=http://w214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb Raider Underworld/Modelo/1593304f.pbw" width="360" height="360" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;a href="http://i214.photobucket.com/redirect/album?action=slideshow&amp;amp;landing=/slideshows&amp;amp;type=2" target="_blank"&gt;&lt;img style="BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px; FLOAT: left; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px" src="http://pic.photobucket.com/slideshows/btn.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para fazeres o donwload delas para o teu pc, vai à secção Underowrld, do site principal.  Ou então se preferires a este álbum: &lt;a href="http://s214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Modelo/"&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;Álbum&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E esta aqui é com o Keir: &lt;a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Modelo/screen001a.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Modelo/th_screen001a.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data- 12/08/2008&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576390702261804771-951601085681416939?l=laraarchives.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laraarchives.blogspot.com/feeds/951601085681416939/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2576390702261804771&amp;postID=951601085681416939' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/951601085681416939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/951601085681416939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laraarchives.blogspot.com/2008/08/alison-caroll-as-suas-fotos-e-sua.html' title='Alison Caroll - As suas Fotos e a sua História'/><author><name>Inês Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15579593373060677823</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576390702261804771.post-221236573979774503</id><published>2008-08-10T08:54:00.000-07:00</published><updated>2008-08-12T09:00:28.646-07:00</updated><title type='text'>Demo de TRU</title><content type='html'>Já foi confirmado, que a demo do jogo Tomb Raider Underworld, se passará na Tailândia.  A demo será mostrada pela primeira vez na GC, em Leipzig, Alemanha. Quem visitar a feira, será das primeiras pessoas a jogar uma fase inteira, por agora, só na PS3 e na Xbox360. Se passares por lá, poderás ver em primeira mão os novos gráficos do nível da Tailândia e a nova Lara, antes da saída do jogo, em Novembro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Eidos irá demonstrar seus produtos na sala 3, estande 20, inclusive Tomb Raider Underworld.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte - &lt;a href="http://www.gc-blog.de/2008/08/08/welcome-lara/"&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;Game Convention&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Data - 10/08/2008&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576390702261804771-221236573979774503?l=laraarchives.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laraarchives.blogspot.com/feeds/221236573979774503/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2576390702261804771&amp;postID=221236573979774503' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/221236573979774503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/221236573979774503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laraarchives.blogspot.com/2008/08/demo-de-tru.html' title='Demo de TRU'/><author><name>Inês Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15579593373060677823</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576390702261804771.post-1253057768405646696</id><published>2008-08-08T08:01:00.000-07:00</published><updated>2008-08-12T08:02:50.428-07:00</updated><title type='text'>To Spoil or not To Spoil</title><content type='html'>Eu fui acusado por alguns fãs de ter dados descrições vagas e respostas evasivas sobre TRU, e eu posso dizer é verdade, sou culpado. Mas são por boas razões. No começo me perguntaram, "nós veremos a Croft Manor?" e eu sempre respondia com um simples sim. O que eu podia dizer mais? Já que o trailer se trata disso e naquele tempo eu não queria revelar nada. Minhas respostas incompletas e evasivas são para os fãs que não querem saber de nada antes de jogar o jogo, ou para preservar os recursos que não estão ainda prontos, tomar a sopa toda, não saber os ingredientes dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando se chega na parte dos recursos, um monte de coisas desaba revelando detalhes impressionantes: muitos e muitos detalhes. Algumas das coisas que as pessoas falam mais, ou que tem o maior impacto - não só nos jogos TR - são os detalhes que ocorrem tarde da noite a uma pessoa, e dois dias depois é posto no game. Um recurso é feito desde o começo, mas no final da produção precisa ser cortado por qualquer razão, ou por que não pode se tirar o bug. A flexibilidade é muito importante, e quando alguém pergunta uma simples questão como "Como será o sistema de vida?", Eu não respondo definitivamente, por que até o lançamento do jogo, um sistema tão influente e sensível para um jogo como esse não pode ser dito assim. Se nós não estamos satisfeitos de como os jogadores estão respondendo a jogatina - nós precisamos adequar o jogo para garantir o divertimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambem é a hora de revelar algumas novas informações, e polir o game toda semana do chão ao topo. Coisas como Lara coloca as mãos para proteger sua face ou como ela se move quando atiram nela. Ou o jeito que você pula em uma barra, ou como Lara junta seus lábios quando está debaixo d'água. Ou muitos dos detalhes que a gente pode mudar ou tirar, alguns deles revelados aí em cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu tenho a esperança de liberar mais informações de TRU nas próximas semanas, mas lá eu darei respostas completas, eu realmente quero dar tudo sobre o jogo para vocês, mas por experiência própria é melhor não contar. Dizendo isso, fique alerta para as próximas informações da Tailândia, saindo nas revista essa semana, e online a partir de uma semana. Não tem jeito de mostrar a Tailândia sem lançar algo que alguns fãs considerem spoiler, mas para deixar vocês felizes, a grande estátua na qual Lara interage é só um pequeno puzzle de um grande todo - um grande puzzle cheio de etapas e muito elaborado - esperem muitos puzzles que serão revelados por enquanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes disso tudo, aqui está um exclusivo concept art para dar a vocês uma ideia do que esperar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/17-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/th_17-1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data- 8/08/2008&lt;br /&gt;Fonte- Blog da EIDOS&lt;br /&gt;Tradução- Inês Costa (Tomb Raider World.pt)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576390702261804771-1253057768405646696?l=laraarchives.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laraarchives.blogspot.com/feeds/1253057768405646696/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2576390702261804771&amp;postID=1253057768405646696' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/1253057768405646696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/1253057768405646696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laraarchives.blogspot.com/2008/08/to-spoil-or-not-to-spoil.html' title='To Spoil or not To Spoil'/><author><name>Inês Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15579593373060677823</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/th_17-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576390702261804771.post-5861351194694030926</id><published>2008-07-19T07:58:00.000-07:00</published><updated>2008-08-12T08:01:35.247-07:00</updated><title type='text'>Trailer oficial do Underworld</title><content type='html'>Aqui está ele:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2rGIqlvSj18&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2rGIqlvSj18&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valeu a pena a espera. No último podcast foi dito que só conseguiríamos entender o significado do trailer, vendo-o de trás para a frente. Aqui fica ele:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jktorGFjnRk&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/jktorGFjnRk&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data - 19/07/2008&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576390702261804771-5861351194694030926?l=laraarchives.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laraarchives.blogspot.com/feeds/5861351194694030926/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2576390702261804771&amp;postID=5861351194694030926' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/5861351194694030926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/5861351194694030926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laraarchives.blogspot.com/2008/07/trailer-oficial-do-underworld.html' title='Trailer oficial do Underworld'/><author><name>Inês Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15579593373060677823</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576390702261804771.post-3892216236147846604</id><published>2008-07-17T07:55:00.000-07:00</published><updated>2008-08-12T07:57:44.500-07:00</updated><title type='text'>Teaser do TRU, Entrevista da E3 e Gameplay debaixo de água</title><content type='html'>O trailer ainda não está completo mas, deiam uma olhadela para isto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ktDBtvk7d_g"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ktDBtvk7d_g" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A entrevista de Eric na E3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2Ozp0OeryUY"&gt; &lt;/param&gt; &lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2Ozp0OeryUY" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"&gt; &lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um vídeo muito bom, que demonstra a Lara a nadar no nível do Mediterrânio. Foi divulgado hoje na E3 pela EIDOS. Mais dois dias e teremos aqui o primeiro trailer oficial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LWlJRDW18yY&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LWlJRDW18yY&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data - 17 de Julho de 2008&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576390702261804771-3892216236147846604?l=laraarchives.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laraarchives.blogspot.com/feeds/3892216236147846604/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2576390702261804771&amp;postID=3892216236147846604' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/3892216236147846604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/3892216236147846604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laraarchives.blogspot.com/2008/07/teaser-do-tru-entrevista-da-e3-e.html' title='Teaser do TRU, Entrevista da E3 e Gameplay debaixo de água'/><author><name>Inês Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15579593373060677823</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576390702261804771.post-3770868961021387116</id><published>2008-07-15T07:52:00.000-07:00</published><updated>2008-08-12T07:54:24.993-07:00</updated><title type='text'>Qual a voz de Lara que mais gostas??</title><content type='html'>Um fã publicou no Youtube, um filme, apresentando todas as vozes de Lara até agora. Simplesmente com uma imagem de TRU, ele vez uma animação incrível. Vejam vocês mesmos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2UwYy3f5pxQ&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2UwYy3f5pxQ&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simplesmente Genial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data - 15 de Julho de 2008&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576390702261804771-3770868961021387116?l=laraarchives.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laraarchives.blogspot.com/feeds/3770868961021387116/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2576390702261804771&amp;postID=3770868961021387116' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/3770868961021387116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/3770868961021387116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laraarchives.blogspot.com/2008/07/qual-voz-de-lara-que-mais-gostas.html' title='Qual a voz de Lara que mais gostas??'/><author><name>Inês Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15579593373060677823</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576390702261804771.post-3367086524392409495</id><published>2008-07-08T07:44:00.000-07:00</published><updated>2008-08-12T07:51:39.164-07:00</updated><title type='text'>Descobrindo a Parede do Jogo</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Devido a um jogo é maior do que a soma das suas partes, é importante um grande esforço para criar o melhor montagem e ordenação de peças possível. Uma grande parte dos elementos vão ser uma parte da receita de Tomb Raider: Underworld - uma emocionante história de evolução, nova mecânica de jogo , descobertas incríveis , revelações épicas, novos e perigosos inimigos, locais variados e surpreendentes, e muito mais. Precisávamos de uma maneira de organizar tudo isto numa experiência bem-dinâmica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Portanto, a partir do primeiro dia, eu queria a história do jogo. Não apenas as cenas cortadas, não só as arte conceptual das salas chave, mas de toda a experiência de jogo num esboço rudimentar e formulário. Para o cinema, principalmente filmes animados, têm a história de todo o filme da frente para trás, e ainda podes desempenhar um papel no filme animado a com a história de forma antecipada, ainda antes de começar a colorir entre as linhas. Não podes fazer isso com as experiências interativas, mas todos os jogos têm progressões lineared, quer se trate de cenas cortadas,rampas mecânica , habilidades de dimensionamento, etc, de modo a que a história da experiência pode ser um instrumento muito importante para interativo também.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/7_-_Story_wall_a-1.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 130px; CURSOR: hand; HEIGHT: 84px" height="110" alt="" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/7_-_Story_wall_a.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Depois de ter trabalhado a lista das partes básicas - que teve um grandes malabarismos para obter a mistura direita - Eu trabalhei com um artista, David Reyes, para fazer a história de todo o jogo. Estas são todas as histórias do jogo -se numa parede (onde salvamos a nossa criatividade para um jogo e &lt;a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/8_-_Story_wall_b-1.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 125px; CURSOR: hand; HEIGHT: 85px" height="93" alt="" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/8_-_Story_wall_b.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;esse chamado o "Jogo Parede") e fazem o roteiro para a Tomb Raider: Underworld. Ao lado &lt;a class="fw_link_website" href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/8_-_Story_wall_b-1.jpg" target="" mce_href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/8_-_Story_wall_b-1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;estão algumas molduras da secção Mar Mediterrâneo que estávamos a falar mais recentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Algumas semanas atrás, tivemos o prazer de mostrar o jogo para alguns dos nossos colegas europeus - estes não eram executivos,mas pessoas do desenvolvimento, como nós - e depois de uma quantidade de ooohs e ahhhs, um deles perguntou, "Uau, quanto mais há? " Ri e disse-lhe que ainda não estvam a meio, e ele ficoy arrebatado. Ele não estava a falar sobre minutos de jogo, pois ele não tinha qualquer meio de julgar pela forma como fomos voar através do jogo (aqui no edifício, Lara pode voar, mas antes de alguém fique muito exitado&lt;br /&gt;com isso, é um código, não podemos incorporar no jogo, por que se usado incorrectamente dá cabo do sistema). Ele estava a falar sobre o número e a variedade dos momentos surpreendentes qu ele tinha visto. Quando chegamos ao momento final, ele disse-nos aquilo que nós já sabíamos, temos algo verdadeiramente surpreendente aqui.&lt;br /&gt;&lt;a class="fw_link_website" href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/underworld_blog_concept.jpg" target="" mce_href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/underworld_blog_concept.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Então, eu estou acrescentando todos os trunfos para a história de parede, lista de extras de Tomb Raider: Underworld. É muito fixe com um olhar sobre como podemos fazer uma experiência épica do começo ao fim - não apenas colocando toda a bondade, no primeiro semestre, tal como alguns desenvolvedores do jogo - assim , acho que vou fazer os jogadores vencer o jogo no modo mais díficil para desbloqueá-las. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/underworld_blog_concept.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 208px; CURSOR: hand" height="210" alt="" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/underworld_blog_concept.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Isso, ou podes esperar uma ou duas semanas depois do jogo sair e encontrá-los em nalgum lugar na internet. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eric &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;P.S. Sim, a arma nas costas de Lara na semana passada, é a arma tranquilizante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Data - 8 de Julho de 2008&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Fonte - &lt;a class="fw_link_website" href="http://tombraider.com/server.php?show=ConBlogEntry.10" target="" mce_href="http://tombraider.com/server.php?show=ConBlogEntry.10"&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;Blog da EIDOS&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tradução - Inês Costa ( Tomb Raider World.pt )&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576390702261804771-3367086524392409495?l=laraarchives.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laraarchives.blogspot.com/feeds/3367086524392409495/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2576390702261804771&amp;postID=3367086524392409495' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/3367086524392409495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/3367086524392409495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laraarchives.blogspot.com/2008/07/descobrindo-parede-do-jogo.html' title='Descobrindo a Parede do Jogo'/><author><name>Inês Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15579593373060677823</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/th_7_-_Story_wall_a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576390702261804771.post-5510704516647258857</id><published>2008-07-01T07:41:00.000-07:00</published><updated>2008-08-12T07:43:54.688-07:00</updated><title type='text'>Kurtis no Underworld?</title><content type='html'>Apesar de ainda não ser 100% oficial, já muitos sites afirmam que Kurtis Trent ( outra personagem jogável no AoD ) irá aparecer no jogo TR Underworld. Como era de esperar já muitos fãs falam disto nos fórums, e grande parte deles não está nada contente. Será que Kurtis irá ser outra vez uma personagem jogável, uma recordação ou só uma personagem? Seria interessante ver Kurtis no jogo para adicionar mistério, mas será que o TRU irá seguir as pisadas de AoD, que puseram a Core fora do negócio?&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Angel%20of%20Darkness/kurtis001.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 119px; CURSOR: hand; HEIGHT: 138px" height="247" alt="" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Angel%20of%20Darkness/kurtis001.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte - Fórum Oficial em Português&lt;br /&gt;Data - 1/07/2008&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576390702261804771-5510704516647258857?l=laraarchives.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laraarchives.blogspot.com/feeds/5510704516647258857/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2576390702261804771&amp;postID=5510704516647258857' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/5510704516647258857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/5510704516647258857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laraarchives.blogspot.com/2008/07/kurtis-no-underworld.html' title='Kurtis no Underworld?'/><author><name>Inês Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15579593373060677823</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Angel%20of%20Darkness/th_kurtis001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576390702261804771.post-8349764027563482218</id><published>2008-06-30T07:37:00.000-07:00</published><updated>2008-08-12T07:40:46.080-07:00</updated><title type='text'>Os Screenshots de TRU</title><content type='html'>&lt;div&gt;É sempre emocionante ver screenshots de Tomb Raider: Underworld aparecer em revistas, e, em seguida, on-line, mas é frustrante, também. Nas semanas ou meses entre a apresentação dos screenshots e a sua impressão, o jogo melhorou radicalmente. Isto também é verdade para demos tambem, e eu mesmo tenho dito a quem já viu, já temos lá em cima melhor do que a demo que nós estamos a mostrar. &lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Mexico_Alpha.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="fw_link_website" href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Mexico_Alpha.jpg" target="" mce_href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Mexico_Alpha.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Agora que estamos em situação de mostrar as coisas em tempo real, e eu pensei que teria que provar o que tenho dito . Eu tive uma ideia esta semana, quando eu parei para conversar com Pat Sirk, o nosso director Artes, e este screenshot acontece ser da mesma zona do México que mostramos inicialmente quando anunciamos o jogo. Está fenomenal - muito mais detalhado com raízes e ramos cobrindo as paredes, chão detalhado, rico em luz e sombras, etc - e eu sabia que queria colocar as imagens desta área lado a lado, para mostrar a todos como o jogo tem melhorado. Aqui está. Este é um dos templos maia em Tomb Raider: Underworld,da maneira que todos viram pela primeira vez, e como agora parece esta semana. Parece arte conceptual mas é um screenshot como todos que já mostramos- Eu juro. Isto é o que eu quero dizer quando digo que o jogo ainda está melhor no estúdio do que lá fora e na imprensa. Espero que todos concordem. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Mexico_Beta.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="fw_link_website" href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Mexico_Beta.jpg" target="" mce_href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Mexico_Beta.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ah, e numa nota lateral , e eu vi nos fórum após a minha última entrada no blog que as pessoas estavam preocupadas com o facto de que os cinco dias do calendário maia ainda não foram mencionados. Não se preocupem por aí. O cinco dias são uma grande parte da expedição ao México . Mas Xibalba é apenas um dos vários submundos que formam a próxima aventura de Lara, uma peça de um grande puzzle.. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/1zl3zi8.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Eric&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;P.S. Na próxima semana eu vou dizer-vos o que é a arma nas suas costas ... Mas eu penso que vocês já devem sber o que é ...&lt;br /&gt;&lt;a class="fw_link_website" href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/1zl3zi8.jpg" target="" mce_href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/1zl3zi8.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Data - 30 de Junho de 2008&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Fonte - &lt;a class="fw_link_website" href="http://tombraider.com/server.php?show=ConBlogEntry.9" target="" mce_href="http://tombraider.com/server.php?show=ConBlogEntry.9"&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;Blog da EIDOS&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tradução - Inês Costa ( Tomb Raider World.pt )&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576390702261804771-8349764027563482218?l=laraarchives.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laraarchives.blogspot.com/feeds/8349764027563482218/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2576390702261804771&amp;postID=8349764027563482218' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/8349764027563482218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/8349764027563482218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laraarchives.blogspot.com/2008/06/os-screenshots-de-tru.html' title='Os Screenshots de TRU'/><author><name>Inês Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15579593373060677823</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/th_Mexico_Alpha.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576390702261804771.post-4739646159821966105</id><published>2008-06-23T15:16:00.000-07:00</published><updated>2008-08-12T07:28:32.830-07:00</updated><title type='text'>Dez coisas que precisas de saber</title><content type='html'>A partir de alguns olhares rápidos aos screenshots, pode ser um desafio dizer que não são de jogos de Tomb Raider. Não é que não são diferentes - apenas não são diferentes o suficiente para que se possa encontrar um novo personagem principal ou a um único tipo de jogabilidade única num piscar de olhos. Mas há muitas coisas novas em Tomb Raider: Underworld, por isso misturamos as nossas notas e juntos fizemos uma lista das 10 coisas que tu deves saber sobre o novo jogo. &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/Lara_Kraken.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O Conceito&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Não se trata de uma "sequela", mas é uma espécie &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Descontando remakes e versões portáteis, Underworld marca o segundo jogo Tomb Raider feito pela Crystal Dynamics, mas enquanto que os desenvolvedores prometem responder às perguntas da história de Tomb Raider: Legend, eles dizem que não o vêem como a segunda parte dessa história. "Há alguma coisa sobre a palavra" sequela "que implica o " segundo ", e não vejo isto como 'segundo'", diz director criativo Eric Lindstrom. "Vejo isto como uma continuação, e por isso, há elementos de Anniversary e de Legend que continuaremos a levar adiante."&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;A Execução&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Está tudo nos detalhes. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;No design, não há uma coisa que se possa apontar em Underworld, que o torna instantaneamente significativamente diferente dos Tomb Raider anteriores . Em vez disso, os produtores estão a tentar evoluir a série de pequenas maneiras: Os gráficos estão com um aspecto mais realista e menos "desenho-animado", há muitos novos movimentos e animações na escalada de paredes, pode-se carregar os objectos que se encontraram e usá-los para combater contra os inimigos ou para resolver puzzles, podem-se apontar as armas a dois inimigos em simultâneo, e por aí diante. Em muitos aspectos, essas melhorias são necessárias para série para fazer frente a jogos como: Drake's Fortune que os ultrapassam em áreas como os gráficos e a física, por isso é bom ver que a Crystal Dynamics voltar a um nível competitivo com Underworld, embora vamos parar para dizer que Underworld está tão bom com Uncharted nesta altura do desenvolvimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O Marketing&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;É um jogo de natação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou, pelo menos, a natação é uma grande parte da comercialização (durante uma recente visita a Crystal Dynamics, nós vimos alguns trabalhos artísticos da heroína Lara Croft em combates com tubarões), e o jogo arranca com Lara a cortar tubarões no Mar Mediterrâneo. Natação não é nada de novo nesta série, mas ter um oceano para "brincar" é algo completamente diferente. "Lembro-me de Eric [Lindstrom] vir ter comigo no inicío do projecto e dizer, "Nóss queremos que grande parte da jogabilidade neste jogo seja no oceano'", diz Rob Pavey programador. A resposta? "Quão grande é um oceano?" Para ajudar a evitar jogadores de se perderem, os desenvolvedores incorporaram um sistema de sonar onde se pode enviar um sinal em qualquer ponto e ver o fundo do oceano -, mas apenas até onde as ondas de sonar podem chegar em frente. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a class="fw_link_website" href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/untitled.jpg" target="" mce_href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/untitled.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/untitled.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O Tom&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;É "mais negro".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juntamente com os gráficos mais realistas e como já podes ter visto na primeira ronda de screenshots de Underworld - o jogo irá abordar temas mais "negros" na sua história, quando comparado aos Tomb Raider anteriores. O que significa isso, exactamente? Pois bem, não temos certezas, uma vez que os produtores estão calados quanto a pormenores específicos. "Um dos momentos mais negros da história são geralmente críticos para o enredo, por isso não há como dar exemplos sem estragá-lo", diz Lindstrom. "Queríamos que esta aventura fosse pesada, e o humor muda drasticamente em toda a aventura, tanto negro como alegre - mas o máximo que posso dizer para além de que, sem estragar alguma coisa, é que Lara Croft vai ficar realmente irritada em Tomb Raider : Underworld , e é preciso muito para irritar Lara. “ ·&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;A Variedade&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Tens opções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos objectivos dos produtores de design para Underworld é torná-lo menos segmentado do que os Tomb Raider anteriores em vez de de passar de uma cena de acção para um enigma ou para um mini-jogo, os jogadores devem fazer estas coisas em uma maneira mais conectada e com mais opções sobre como chegar a elas. Em algumas situações, isso significa que não haverá só um caminho para subir para chegar à próxima área. Em outras, poderá estar a lutares e a resolver um enigma, ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Os Momentos Directos&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Não precisas de memorizar a localização do botão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juntamente com o conceito anterior de manter tudo como parte de um todo coeso, pressionando o botão – sequências mini-jogo de Legend foram substituídos por aquilo que os desenvolvedores chamam de "momentos de adrenalina." A ideia aqui é que, em certas sequências-chave, alguma coisa vai acontecer no meio ambiente, o tempo irá abrandar, o mesmo estilo de bullet-time, para dar apenas o tempo suficiente para decidires sobre a forma como te mover - e então, tens que te mover utilizando os controlos normais das personagens. Por exemplo, podes ter que saltar fora uma torre, enquanto ela está a cair decima de ti ou então saíres da frente de um objecto. Numa versão do jogo vimos recentemente, porém, esta técnica estava numa fase muito inicial do desenvolvimento para fazermos um julgamento justo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;O Primeiro Brinquedo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A moto é "pronta a usar"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não tivemos a oportunidade de ver isto em acção mas daquilo que ouvimos, parece que a mota vai ser a parceira de Lara em Underworld , que ela poderá usar como quiser, em vez de apenas durante as sequências. "A [sequências] não são mini-jogos como os que tinha em Legend", declara Lindstrom. "Existe uma mota que é um item, e podes usá-la quando quiseres sair ou montá-la, acelerar ou desacelerar. Existem locais onde precisas de usá-la da mesma maneira que um gancho seria utilizado, para chegar a algum lugar mais rápido do se fosses a correr ou para ultrapassar uma barreira que de outra forma não conseguirias ultrapassar. Porém, com excepção desses elementos, é pronta a usar. " &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a class="fw_link_website" href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/q.jpg" target="" mce_href="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/q.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/q.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O Segundo Brinquedo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Tens uma câmara&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Muito parecido com Beyond Good &amp;amp; Evil, e, bem muitos outros jogos, Underworld introduz uma câmara à lista ferramentas para que se possa tirar fotos de tudo que encontrares. Numa demonstração do nível vimos, o produtor Alex Jones pôs uma granada pegajoso a um tubarão e, em seguida, tirou uma fotografia logo que explodiu - e brincou que ele queria criar uma Conquista para os jogadores que fizessem o mesmo. Enquanto que os detalhes ainda não foram discutidos com os diferentes serviços online como XBox Live, Playstation Network e PC, os produtores estão a pensar em incorporar um sistema em que os jogadores possam enviar as suas fotos por mail para quem quiserem.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;O Terceiro Brinquedo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O Gancho pode agora ser fixe&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Do nosso ponto de vista, o gancho de Tomb Raider sempre parecia ser uma óptima ideia, mas não foi muito bem implementado, sentindo-se demasiado rígido e sensível para ser significativamente divertido. E, mesmo que tenhamos apenas visto um pouco de como é que irá ser utilizado em Underworld, estamos animados com a forma como os programadores falam dele - o basta dizer que ele vai ter muitos mais usos e entra em vários puzzles do jogo. Em pelo menos uma porção do jogo, disse-nos Lindstrom, serás capaz de enrolar o fio em volta de um objecto cilíndrico umas vezes e, em seguida, puxá-lo e ver o objecto a "rodar como um peão".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;As Diferenças entre as Plataformas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A versão Wii terá alguns extras&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Até o momento, nada temos visto das versões Wii ou DS do jogo, mas, segundo a uma folha de factos para a imprensa, o Wii jogo irá incluir itens especiais como uma arma de ar que podes apontar para retirar poeira de alguns objectos, uma tocha para derreter itens, um formão para romper partes do meio ambiente, e assim por diante. A folha também promete que "o sistema de combate foi reforçado para um controlo mais fluído da personagem e uma a mira mais precisa com o Wii Remote e Nunchuk," mas não podemos dizer com certeza se isso é verdade, neste ponto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Data - 23 de Junho de 2008&lt;br /&gt;Fonte - &lt;a class="fw_link_website" href="http://www.1up.com/" target="" mce_href="http://www.1up.com/"&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;1up&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Tradução - Inês Costa ( Tomb Raider World.pt ) &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576390702261804771-4739646159821966105?l=laraarchives.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laraarchives.blogspot.com/feeds/4739646159821966105/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2576390702261804771&amp;postID=4739646159821966105' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/4739646159821966105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/4739646159821966105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laraarchives.blogspot.com/2008/08/partir-de-alguns-olhares-rpidos-aos.html' title='Dez coisas que precisas de saber'/><author><name>Inês Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15579593373060677823</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i214.photobucket.com/albums/cc16/LaraCCosta/Tomb%20Raider%20Underworld/th_Lara_Kraken.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2576390702261804771.post-6189296993194621629</id><published>2008-06-20T07:34:00.001-07:00</published><updated>2008-08-12T07:36:30.007-07:00</updated><title type='text'>A História de Tomb Raider Underworld</title><content type='html'>Temos o prazer de informar que depois de passar anos na sombra, posso finalmente responder à pergunta que me perguntam constantemente: "Qual é a história?" Pois bem, ninguém quer saber demasiado - isso iria estragá-la -, mas aqui está o que nós chamamos de linha da história: Durante várias gerações, foram contadas histórias da temível arma de Thor, o deus do trovão Nórdico. Lendas dizem, que o martelo de Thor tinha o poder para esmagar montanhas em vales e para destruir até mesmo os deuses. Por vários milhar de anos, tem existido apenas como um mito ... até agora. Numa antiga ruína no fundo do mar Mediterrâneo, Lara Croft descobre a prova do submundo Nórdico e o mítico martelo. À medida que ela tenta desvendar os segredos por detrás desses mitos, a perigosa viagem de Lara leva-a em direcção do esquecido poder que, se for libertado, poderia destruir a civilização inteira.Anti-herói ou herói? Os Fãs dos jogos de Tomb Raider estão bem conscientes de que Lara Croft não está no negócio de salvar o mundo. Ocasionalmente, todos beneficiamos das suas expedições - como quando ela derrotou os planos de Natla, a rainha imortal da Atlântida, no Tomb Raider original - mas altruísmo, não é o que a motiva. Ela está orientada para desvendar mistérios arqueológicos descobrindo as verdades primordiais que evoluíram ao longo dos tempos, tornando-se a mitologia. Muitas vezes isto a está relacionado com artefactos extremamente antigos que possuem poderes inexplicáveis que e inspiraram mitos nas culturas posterioresEm Tomb Raider: Underworld, o perigo para o mundo provém da própria Lara, porque as respostas que ela está procurando estão dentro de uma ruína, que também um poder inactivo que, se perturbado, pode destruir tudo. Sabendo disto, Lara teimosamente continua sua busca de qualquer das maneiras, arrastando o mundo em direcção ao abismo com ela pois ela está disposta a arriscar tudo e todos para resolver os mistérios que a perseguem. Maluca? Absolutamente. Mas sempre soubemos que Lara Croft é um pouco maluca. Terias de ser para fazer o que ela faz. Não gostaríamos de qualquer outra forma.Espero que seja a resposta a essa pergunta.&lt;br /&gt;Eric&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data - 20 de Junho de 2008&lt;br /&gt;Fonte - &lt;a class="fw_link_website" href="http://tombraider.com/server.php?show=ConBlogEntry.8" target="" mce_serialized="13erl0f47" mce_href="http://tombraider.com/server.php?show=ConBlogEntry.8"&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;Blog da EIDOS&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tradução - Inês Costa ( Tomb Raider World.pt )&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2576390702261804771-6189296993194621629?l=laraarchives.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://laraarchives.blogspot.com/feeds/6189296993194621629/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2576390702261804771&amp;postID=6189296993194621629' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/6189296993194621629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2576390702261804771/posts/default/6189296993194621629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://laraarchives.blogspot.com/2008/08/histria-de-tomb-raider-underworld_12.html' title='A História de Tomb Raider Underworld'/><author><name>Inês Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15579593373060677823</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
