Quando se chega na parte dos recursos, um monte de coisas desaba revelando detalhes impressionantes: muitos e muitos detalhes. Algumas das coisas que as pessoas falam mais, ou que tem o maior impacto - não só nos jogos TR - são os detalhes que ocorrem tarde da noite a uma pessoa, e dois dias depois é posto no game. Um recurso é feito desde o começo, mas no final da produção precisa ser cortado por qualquer razão, ou por que não pode se tirar o bug. A flexibilidade é muito importante, e quando alguém pergunta uma simples questão como "Como será o sistema de vida?", Eu não respondo definitivamente, por que até o lançamento do jogo, um sistema tão influente e sensível para um jogo como esse não pode ser dito assim. Se nós não estamos satisfeitos de como os jogadores estão respondendo a jogatina - nós precisamos adequar o jogo para garantir o divertimento.
Tambem é a hora de revelar algumas novas informações, e polir o game toda semana do chão ao topo. Coisas como Lara coloca as mãos para proteger sua face ou como ela se move quando atiram nela. Ou o jeito que você pula em uma barra, ou como Lara junta seus lábios quando está debaixo d'água. Ou muitos dos detalhes que a gente pode mudar ou tirar, alguns deles revelados aí em cima.
Eu tenho a esperança de liberar mais informações de TRU nas próximas semanas, mas lá eu darei respostas completas, eu realmente quero dar tudo sobre o jogo para vocês, mas por experiência própria é melhor não contar. Dizendo isso, fique alerta para as próximas informações da Tailândia, saindo nas revista essa semana, e online a partir de uma semana. Não tem jeito de mostrar a Tailândia sem lançar algo que alguns fãs considerem spoiler, mas para deixar vocês felizes, a grande estátua na qual Lara interage é só um pequeno puzzle de um grande todo - um grande puzzle cheio de etapas e muito elaborado - esperem muitos puzzles que serão revelados por enquanto.
Antes disso tudo, aqui está um exclusivo concept art para dar a vocês uma ideia do que esperar.

Data- 8/08/2008
Fonte- Blog da EIDOS
Tradução- Inês Costa (Tomb Raider World.pt)
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