É sempre emocionante ver screenshots de Tomb Raider: Underworld aparecer em revistas, e, em seguida, on-line, mas é frustrante, também. Nas semanas ou meses entre a apresentação dos screenshots e a sua impressão, o jogo melhorou radicalmente. Isto também é verdade para demos tambem, e eu mesmo tenho dito a quem já viu, já temos lá em cima melhor do que a demo que nós estamos a mostrar. 
Agora que estamos em situação de mostrar as coisas em tempo real, e eu pensei que teria que provar o que tenho dito . Eu tive uma ideia esta semana, quando eu parei para conversar com Pat Sirk, o nosso director Artes, e este screenshot acontece ser da mesma zona do México que mostramos inicialmente quando anunciamos o jogo. Está fenomenal - muito mais detalhado com raízes e ramos cobrindo as paredes, chão detalhado, rico em luz e sombras, etc - e eu sabia que queria colocar as imagens desta área lado a lado, para mostrar a todos como o jogo tem melhorado. Aqui está. Este é um dos templos maia em Tomb Raider: Underworld,da maneira que todos viram pela primeira vez, e como agora parece esta semana. Parece arte conceptual mas é um screenshot como todos que já mostramos- Eu juro. Isto é o que eu quero dizer quando digo que o jogo ainda está melhor no estúdio do que lá fora e na imprensa. Espero que todos concordem.

Agora que estamos em situação de mostrar as coisas em tempo real, e eu pensei que teria que provar o que tenho dito . Eu tive uma ideia esta semana, quando eu parei para conversar com Pat Sirk, o nosso director Artes, e este screenshot acontece ser da mesma zona do México que mostramos inicialmente quando anunciamos o jogo. Está fenomenal - muito mais detalhado com raízes e ramos cobrindo as paredes, chão detalhado, rico em luz e sombras, etc - e eu sabia que queria colocar as imagens desta área lado a lado, para mostrar a todos como o jogo tem melhorado. Aqui está. Este é um dos templos maia em Tomb Raider: Underworld,da maneira que todos viram pela primeira vez, e como agora parece esta semana. Parece arte conceptual mas é um screenshot como todos que já mostramos- Eu juro. Isto é o que eu quero dizer quando digo que o jogo ainda está melhor no estúdio do que lá fora e na imprensa. Espero que todos concordem.

Ah, e numa nota lateral , e eu vi nos fórum após a minha última entrada no blog que as pessoas estavam preocupadas com o facto de que os cinco dias do calendário maia ainda não foram mencionados. Não se preocupem por aí. O cinco dias são uma grande parte da expedição ao México . Mas Xibalba é apenas um dos vários submundos que formam a próxima aventura de Lara, uma peça de um grande puzzle..

Eric
P.S. Na próxima semana eu vou dizer-vos o que é a arma nas suas costas ... Mas eu penso que vocês já devem sber o que é ...
Data - 30 de Junho de 2008
Fonte - Blog da EIDOS
Tradução - Inês Costa ( Tomb Raider World.pt )
Sem comentários:
Enviar um comentário